Web2.0的余热未退,以QQ开心农场为代表的Web3.0异军突起,整合了SNS的社会化特质和微博客的快餐文化,像宗教一样弥漫在中国的互联网舞台上,摄取了3.6亿网民的魂魄,这确是一个值得重视的现象。

多年前,我在Sina做博客的时候,像抢车位这样的游戏其实已经开始出现,只不过很多人没有理会这个预示互联网趋势的游戏,甚至我至今还不会玩。当博客的热流滚过,永远不会迷失方向的互联网再次抓住了SNS游戏的稻草,并且以网络无可驳辩的力量将其演绎得出神入化,摄人魂魄。这其中,QQ开心农场是杰出的代表。腾讯公司无心插柳柳成阴,借助开心农场把一个出品IM工具的堡垒打造成了一个硕大无朋的互联网帝国,当那些午夜起床偷菜的人得意地笑的时候,他们不知道其实马化腾也在笑,而且在哈哈大学笑。

我们讲开心农场的罪与罚,并不是因为得了红眼病,而是在慨叹互联网神奇魅力的同时,觉得这个游戏的背后仿佛有一个巨大的阴谋,因为大家种菜、养动物的同时,都知道有人会来偷,但是仍然乐此不彼,本质上是一种自虐。这就是宗教的本质。因此,我以为开心农场的兴起,是有罪的,要跳出这个圈套,才能看清楚它的本质。

妻子半夜起床说要去种菜,我想,可能是偷菜,而不是种菜。