日赚1000万美元,《堡垒之夜》或成腾讯最大氪金手游

【ALENG 自媒体】5月25日早间消息,继《王者荣耀》之后,腾讯或将迎来第二个最大氪金手游,日前,腾讯刚刚获得代理权的吃鸡类手游《堡垒之夜》在4月份创下了惊人的收入规模,达到接近3亿美元,按照每天的收入量计算,该游戏每天创造的收入规模是1000万美元!

据国外科技媒体The Verge报道,根据数字游戏销售追踪公司SuperData Research的数据,由Epic Games公司开发的吃鸡类游戏《堡垒之夜》(英文:Fortnite)在四月份全平台上创造了2.96亿美元的收入,由于在移动端,《堡垒之夜》仅推出了IOS版本,且时间不足一个月,但是也已经产生了每天超过100万美元的收入,这个数字是2月份的两倍多,当时,《堡垒之夜》以1.26亿美元的收入首次超越吃鸡王者《绝地求生》,登顶吃鸡之冠。

《堡垒之夜》是由一款由游戏制作公司Epic Games和People Can Fly共同开发,Epic Games发行的沙盒类合作生存游戏,属于PVP竞技射击类游戏。游戏于2017年底上线,2018年1月的时候,全球注册用户已经超过4500万人,而到了2月份,同时在线人数也达到了340万人,也就是在这一个月,《堡垒之夜》创收1.26亿美元,超过了之前吃鸡王者《绝地求生》。2018年4月23日,腾讯取得了该游戏在国内的代理权。

虽然与目前腾讯的主力创收游戏《王者荣耀》还不能分庭抗礼,但是以《堡垒之夜》如此强劲的增长势头,假以时日,以鹅厂翻云覆雨版的经营手法,超过《王者》成为氪金的摇钱树,也未可知。目前,《绝地求生》的本土化工作因为不可知的原因至今卡壳无法发布,面对网易吃鸡游戏赚钱如流水般的盈利盛况,腾讯一定是坐不住了。而手握《绝地求生》和《堡垒之夜》两款圈钱机器的腾讯,也一定是蓄势待发,踌躇满志,就等监管通过,坐享其成了。

2017年,腾讯在线游戏收入达到978.83亿元,约占总收入约41%,荣登全球游戏收入榜榜首,仅《王者荣耀》这款游戏每天卖皮肤就能给腾讯入账1亿元。

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